背負い投げとENTER_FRAME

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なんちゃってWebクリエイターがFlashやらActionScriptやらを淡々と書く。ときとき柔道の話しもする。

MCのXY座業を0にするjsfl

タイムラインばっかりいじる作業はよく使いそうなので、
jsflにした。
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SWFのバージョン確認方法

ネタ元はここ
swfをテキストエディタとかで開いて、
4文字目がバージョン番号だそうだ。
Macのmiで開くと、バージョン6〜9はこんな感じ。(クリックで拡大)

swf

一行のコードで0と1を切り替える

var hen:Number = 1;

hen = 1 - hen;

trace(tr);//結果は0

すんげぇ〜〜〜〜〜!

Tweenerで今更気づいたこと

適当にソースを読んだら、
いっぺんに複数のmcを動かせることに気づいた。
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CASA for 2.0でEventDispatcher

EventDispatcherって便利だけど、理解するまで大変。
スマートな書き方をいろいろ探したけど、どれもややこしい。

ほんでいつも使ってるCASAのGoupLoadとかの機能って、
ちゃんとイベントの経過・終了を知らせてくれるから、
便利だなって思って、ちょっとパックって見た。

要は、CASAのEventDispatcherを承継すれば、
それっぱいカスタムイベントができるのだ!
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CASAで配列を操作

配列をシャッフル(randomize)や
重複するものを削除(removeDuplicates)は結構使うと思う。
他は微妙。
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Commands(AS2.0用)をクソ分かりやすく解説する!

久しぶりのActionScriptネタ

一度でも、Progressionとかで仕事したことがあるなら、
「addCommand」みたいな同期・非同期処理の便利さに感動を覚えたはず。

・関数1を実行する
・0.5秒後に関数2を開始

とか、間隔をあげて処理することがよくあるので、
addCommandみたいなのがないと
仕事できない・したくない体になってしまった。

ということで、CommandのAS2.0バージョンを必死で探してみた。
まず、非同期処理の元祖? そーめん = Thread はAS2.0用バージョンがあるが、
資料が少なく、書き方を調べるのが面倒だから、パス!(Beinteractiveの中の人ごめんなさい)

Spark ProjectにCommands(2.0用)があったら、早速使ってみる。
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デザイナー上がりのFlasher

避けては通らないこと ー プログラミング技術の習得。
今までほとんど自己流でやって、ハードコーディングだったり、
汎用性、流用性、可読性が低かったり、
自分的にも「こんなのでいいんのか!」という書き方が多かった。

近頃のFlashって、どんどんアプリケーション構築の手法・概念に近づいてきている。
だからオイラたちも、プログラマっぽい技術と知識を
付けなくてはならなくなってきたと、最近しみじみ思う。
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Flash CS4購入

kakaku.comで最安値購入。7万2300円也。

家にいる時も、ライブラリーとかゴリゴリいじって遊びたいから、買うことにした。

大した技術はないけど、一応Flashでメシ食ってるようなものです。
だから7万って、そう高くないと感じてる。

CASAのLoadGroupは便利だぞ!

実は俺、ひそかにCASAを使ってるんだ。
といってもIntervalしか使ってない。

便利ってのは知ってるが、参考資料が少ない。

仕事で大量のMCをロードしてローディング状況を出すから、
こりゃCASAがないとやってらんない、と思って頑張って調べてみた。

大体みんなXMLとかでロード対象を突っ込むが、
XMLを読み込むさえめんどくさいから、
配列にした。超簡単。

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中の人のプロフィール

柔道歴約20年だが諸理由で未だ初段。162cm、60kgくらいの軽量級。得意は背負い投げと巴投げ。2009年、左ヒザ前十字靭帯損傷。ただ今柔道復帰を企んでいる真っ最中。仕事では最近、ActionScriptを書いたり、WordPressをいじったりの日々が続いてる。@renowanにてつぶやいてる。

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