Tweenerを使って円形移動の関数を作ってみる。
以前の記事でも使ってた計算式、
rad = 角度 * Math.PI / 180;
円形の_x = 中心点+ Math.cos( rad ) * 半径;
円形の_y = 中心点 + Math.sin( rad ) * 半径;
「角度」を0から、10,20,30って360まで足していくと、
対象物(ターケット)が円の形に沿って移動していく。
onEnterFrameで角度を足せば、別にTweenerを使わなくていいが、
Tweenerのイージングと速度とかのプロバディを使えば、グン〜っと動きが面白くなる。
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